Video Games Europe svarar efter att initiativet nÄtt en miljon underskrifter.
Tidigare förra veckan kunde SweClockers rapportera att det europeiska medborgarinitiativet Stop Killing Games nĂ„tt över en miljon signaturer, en siffra som ökat med strax över tvĂ„hundratusen fler signaturer sedan dess. Initiativet syftar till att ifrĂ„gasĂ€tta lagligheten i att utgivare förstör möjligheten för spelare att nyttja sina köpta titlar â nĂ„got som bĂ„de Ă€r förödande för kunder och försvĂ„rar bevarandet av kulturmedia.
Video Games Europe, som företrĂ€der spelindustrin pĂ„ ett större plan, har nu kommit med en respons â dock inte i det tonlĂ€ge mĂ„nga förmodligen hade hoppats pĂ„. Det Ă€r enligt dem en komplex situation. Att pĂ„tvinga det som efterfrĂ„gas kan komma att hĂ€mma spelutvecklingen, dĂ„ mĂ„nga utgivare inte lĂ€ngre skulle vĂ„ga satsa pĂ„ vissa typer av spel pĂ„ grund av de ökade kostnaderna.
[âŠ] Vi förstĂ„r att det kan vara en besvikelse för spelare, men nĂ€r det sker ser branschen till att spelarna fĂ„r rimlig förvarning om kommande förĂ€ndringar i enlighet med lokala konsumentskyddslagar.
Privata servrar Ă€r inte alltid ett genomförbart alternativ för spelare, eftersom de skydd vi implementerar för att sĂ€kra anvĂ€ndardata, ta bort olagligt innehĂ„ll och motverka osĂ€kert innehĂ„ll frĂ„n communityn inte skulle finnas â vilket skulle göra rĂ€ttighetsinnehavare ansvariga [âŠ]
De avslutar sitt meddelande med att bjuda in till fortsatt dialog med politiker och de ansvariga bakom Stop Killing Games-initiativet under de kommande mÄnaderna. Det ÄterstÄr Àven att se huruvida Stop Killing Games kommer att ge en egen respons pÄ Video Games Europes uttalande, eller om samtalen i stÀllet kommer att föras mer bakom lykta dörrar framöver.
Vad Àr ditt synsÀtt pÄ det hela? Borde spel alltid designas med möjligheten att köra pÄ egen server eller offline?
